微软再次向PS4Pro开炮4K游戏4.2TF根本不够

微软Xbox部门产品管理和策划高级总监Albert Penello最近在接受外媒Eurogamer采访时再次“抨击”了竞争对手索尼的PS4 Pro。 Albert称PS4 Pro的4.2TF计算性能“根本不足以实现真4K画面”,同时他还暗示索尼所说的4K缺乏很多实质性数据。

他说:“我觉得他们现在给玩家的4K应该有很多注意事项说明。他们说使用了棋盘格渲染,分辨率放大等此类的东西。因此索尼在宣传4K时很多东西都被刻意忽略了。而我们很清楚实现真正的4K需要什么样的主机配置,因此我们会让开发商充分利用Xbox天蝎座,带来原生4K画面。这也是为什么我们选择6.1TF这个数字,为什么选择这种带宽,因为这都是游戏开发商们告诉我们的数据。”

正式因为Xbox天蝎座有这个能力,因此最近微软工作室总经理Shannnon Loftis表示Xbox天蝎座微软开发的所有第一方游戏都将是原生4K画质。与之形成鲜明对比的是,索尼PS总裁Andrew House称PS4 Pro版大多数游戏都是被放大到4K,而非原生。

其实,虽然说Xbox天蝎座性能比PS4 Pro强,但实际性能也就那样。N卡旗舰GTX 1080计算性能已经超过了9TF,但运行4K游戏也并不是那么强无敌,因此在PC显卡尚没有普及4K前,主机尴尬的性能玩转4K感觉有些大跃进的味道。

 
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